Regulile jocului blckout+

Extensia jocului de cărți blckout. adaugă încă 70 de cărți la versiunea clasică. Amestecă-le în pachetul de bază și joacă după aceleași reguli. Cărțile sunt împărțite în 3 tipuri: cărțile negre valorează 1 punct, cele roșii 2 puncte, iar cărțile PAUSE nu valorează niciun punct.

Desfășurarea jocului

  1. Amestecați cărțile din extensie în pachetul de bază blckout.
  2. La începutul jocului, cărțile se amestecă și se așază pe masă cu fața în jos, ca să nu li se vadă valoarea.
  3. Începe jucătorul din stânga celui care a împărțit cărțile, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.
  4. Jucătorul aflat la rând trage o carte din pachet, citește sarcina cu voce tare pentru ceilalți și alege: provocarea sau pedeapsa, adică băutura.
  5. Dacă jucătorul îndeplinește provocarea sau răspunde sincer la întrebare, nu bea și păstrează cartea. Dacă nu poate sau nu vrea s-o facă, trebuie să bea numărul de shoturi afișat în colțul din dreapta jos al cărții.
  6. Cartea cu provocarea neîndeplinită se pune înapoi sub pachet și urmează următorul jucător. Dacă jucătorul trage o carte cu o provocare de grup și cel puțin unul dintre ceilalți jucători o îndeplinește, cartea rămâne la cel care a tras-o.

Tipuri de cărți

  • Cărți negre (1 punct): Conțin o provocare și o pedeapsă. Dacă jucătorul îndeplinește provocarea sau răspunde sincer la întrebare, păstrează cartea, își trece 1 punct și jocul continuă. Dacă nu poate sau nu vrea s-o facă, trebuie să bea numărul de shoturi afișat în colțul din dreapta jos al cărții. Cartea se pune înapoi sub pachet.
  • Cărți roșii (2 puncte): Conțin o provocare și o pedeapsă, plus opțiunea de a părăsi jocul. Dacă jucătorul îndeplinește provocarea sau răspunde sincer la întrebare, păstrează cartea, își trece 2 puncte și jocul continuă. Dacă nu poate sau nu vrea s-o facă, trebuie să urmeze instrucțiunile de pe carte. Dacă alege să părăsească jocul, cărțile lui nu se mai pun înapoi în pachet și ies din joc.
  • PAUSE ALL (fără puncte): Jucătorul poate opri jocul pentru cât timp hotărăsc toți participanții. Dacă majoritatea nu vrea pauză, se joacă mai departe. După folosire, cartea iese din joc și nu se mai pune înapoi în pachet. Poate fi folosită oricând.
  • PAUSE ME (fără puncte): Cu această carte, jucătorul are un avantaj: nu trebuie să facă o provocare care nu-i place. Fără pedeapsă și fără puncte, cartea cu provocarea neîndeplinită se pune înapoi sub pachet. După folosire, cartea PAUSE ME iese din joc și nu se mai pune înapoi în pachet. Este valabilă pentru toate provocările din joc și poate fi folosită oricând.

Sfârșitul jocului

Jocul continuă până se termină toate cărțile din pachet, dar îl puteți încheia și după un timp sau un număr de runde stabilit dinainte. La final, jucătorii își adună punctele (dacă mai e posibil) și câștigă cel cu cele mai multe puncte.

Regulile în PDF